Competencias Digitales Aplicadas

Edición Especial Aniversario Abril 2015


Campos de aplicaciòn

Aprovecha la web 2.0 desde tu laptop y aplica TIC en tus clases.

Formación práctica online con asesorías personalizadas.

Planifica tu curso académico incluyendo las tecnologías.

Duración: 4 semanas

60 horas de formación certificada

Información: elc@samdhana.com




TEMARIO:


Tema 1 - Creación de entornos virtuales de aprendizaje.


edmodo
Moodle

Semana 1 - Entornos virtuales y tecnología de la comunicación aplicados a la educación, accesibles a través de laptop y dispositivos móviles.

Objetivos: Adquirir capacidades asociadas al uso educativo de al menos dos entornos aplicables desde distintos dispositivos, incluyendo telefonía smartphone. Comparar las funcionalidades y aportes de cada entorno.

Tema 2 - Trabajar en la nube en forma colaborativa: Prezi, Google Drive, Screencast-0-matic, Go Animate, YouTube, Google Maps

Nube

Semana 2 - Competencias en creación de recursos Herramientas y servicios para la creación y el tratamiento de contenidos audiovisuales que se pueden asociar a entornos y aulas virtuales.

Objetivos: - incorporar un catálogo de recursos y herramientas disponibles en la web creación de objetos de perfil iconográfico y audiovisual, aplicables en las aulas virtuales o entornos que se incorporarán al aula presencial.

Prezi
Drive
screencast
GoAnimate
GoogleMaps
YouTube

Semana 3 - Competencias de gestión colectiva de contenidos y su evaluación

Objetivos: conocer los servicios Google aplicables como recursos y herramientas en procesos de enseñanza y aprendizaje integrar los procedimientos para la utilización de cada herramienta de Google Drive con orientación a la iniciación, desarrollo y evaluación de procesos y actividades individuales y colectivas en el marco de propuestas de aprendizaje colaborativo.

Tema 3 - Software libre para la producción de materiales audiovisuales aplicables en entornos virtuales.

laptop

Semana 4 - Competencias básicas en el uso de las aplicaciones incluidas en la distribución de Ubuntu de los laptops para uso educativo.

Objetivos: Conocer las diferentes potencialidades de cada aplicación para la producción de materiales audiovisuales aplicables en entornos virtuales.

Semana 5 - Proyecto final Elaborar un plan de trabajo con integración de las herramientas.



El temario puede tener modificaciones sujetas a las variaciones de la disponibilidad de recursos Web 2.0
     
Precio bonificado a docentes
Última modificación: jueves, 16 de junio de 2016, 23:19